- Sala de Aula Invertida
- Psicomotricidade
- MakerSpace
- Tecnologias Ativas
- Fab Lab
- Bilíngue
- Projeto Esportivo
- Eco Space
Sala de Aula Invertida
Na Sala de Aula Invertida tem-se uma mudança na forma tradicional de ensinar. O conteúdo passa a ser estudado em casa e as atividades realizadas em sala de aula. Com isso o estudante abandona aquela postura passiva de ouvinte e assume o papel de protagonista do seu aprendizado.
Público-alvo: alunos do curso infantil até a 3ª série EM- Estimula o aluno a ser mais participativo em seu processo de aprendizagem
- O Professor se torna mediador
- Otimiza o tempo no ambiente educacional, já que os estudantes têm contato prévio com o conteúdo
- Permite debates aprofundados sobre o tema a ser trabalhado em sala de aula
- Melhora o engajamento dos alunos, visto que terão que interagir com os demais e se tornarão mais ativos
Sala de Psicomotricidade
O conceito de psicomotricidade está relacionado a uma concepção do movimento interligado com as interações cognitivas, psíquicas, sensório motoras e sociais dos indivíduos, tendo o movimento como aspecto centralizador. A sala de psicomotricidade é um ambiente lúdico que estimula e auxilia o desenvolvimento infantil, promovendo a capacidade de ser e agir em contexto psicossocial.
Público-alvo: alunos do curso infantil e 1ª série E.F.Materiais confeccionados em espuma com objetivo de desenvolver:
MakerSpace
O foco da educação maker – termo em inglês que significa fazer – é transformar os espaços de aprendizagem. Isso faz com que a escola se torne um lugar para experimentação, aprendizagem criativa e prática do conhecimento.
Cada vez mais incorporados ao mercado de trabalho e à sociedade em geral, o chamado movimento maker, ou método de experimentação "mão na massa", aparece na educação como uma prática de favorecer os processos de investigação e construção de saberes.
Público-alvo: alunos da 2ª série E.F. à 9ª série E.F.As práticas pedagógicas do maker diferem-se daquelas utilizadas em aulas expositivas. Nessa metodologia, as atividades protagonizam os alunos, que contam com as oportunidades e recursos necessários para desenvolverem e testarem novas ideias.
Sala de Tecnologias Ativas
A utilização das Tecnologias Ativas na educação tem como objetivo o desenvolvimento das competências e habilidades digitais de cada indivíduo, estimulando a resolução de situações problema e o constante estímulo mental com o uso de recursos tecnológicos. Preparamos o aluno de hoje para os desafios de amanhã.
Público-alvo: alunos do curso infantil ao 3º E.M.- Transformar aulas em experiências de aprendizagem mais vivas e significativas para os estudantes da cultura digital das novas gerações
- Uso da tecnologia para potencializar o conhecimento
- União de aula teórica e prática
- Gamificação e problematização em grupo
- Promoção de competições e desafios, que podem ser feitos individualmente ou em grupo
Fab Lab
Conhecido como um espaço de fabricação digital, o Laboratório Fab Lab fornece ferramentas controladas pelo computador e materiais para produção rápida de objetos, estimulando inovação por meio da prototipagem em um ambiente colaborativo com o objetivo de fomentar a criatividade, o domínio da atividade humana e a transformação de conceitos em realidade.
O Laboratório Fab Lab integra o projeto educacional do Colégio Drummond no que diz respeito às novas diretrizes curriculares da BNCC em relação aos Itinerários Formativos do Novo Ensino Médio.
Público-alvo: alunos da 1ª série à 3ª série do Ensino Médio- Impressoras 3D, que permitem produzir um objeto tridimensional a partir de um modelo digital criado no computador
- Trazer conceitos abstratos para o plano concreto
- Estimular o empreendedorismo
- Preparar o aluno para o uso de tecnologias úteis
- Robótica x Programação
Centro Educacional Bilíngue
Com o rompimento das barreiras entre os países, impulsionado pela Globalização e pelos meios de comunicação, o mundo tornou-se interconectado. Para explorar todos os benefícios dessa realidade, o domínio do segundo idioma tornou-se essencial. Mais do que aulas de inglês, o Drummond promove imersão da cultura inglesa com vivências e experiências que estimulam o aprendizado.
Público-alvo: alunos do curso infantil à 3ª série do Ensino Médio- Programa desenvolvido para tornar os alunos aptos a falar, compreender, ler e escrever em inglês
- Material didático específico, com ênfase às comunicações orais e escritas
- Alunos organizados por níveis de proficiência
- Drummond é centro oficial de preparação para Exames de Cambridge
Projeto Esportivo
O Grupo Educacional Drummond sempre se destacou em torneios estudantis e é uma das instituições educacionais que mais investe no esporte. As ações promovidas têm como objetivo desenvolver a vivência esportiva, contribuindo para as questões sociais, físicas e emocionais de nossos alunos, desenvolvendo ainda o espírito de equipe.
O Grupo Drummond (UniDrummond) é patrocinador oficial do Futebol Feminino do Sport Club Corinthians.
Projeto de Incentivo ao Esporte
Através do projeto Bom de Bola, Bom de Escola, o Grupo Drummond se transformou em um celeiro de talentos, com ex-alunos atletas como Fagner, Marquinhos, Roni, Jô, Maycon, Guilherme Arana, Mantuan, Malcon, Rafael Elias, Zé Elias, Deco, Willian, Andressa Alves, Ingrid Frisanco e Thais Guedes.
Eco Space: um tributo à natureza
Com o objetivo de despertar uma maior consciência ecológica, criamos o ECOSPACE, um espaço sustentável voltado para um novo paradigma educacional, a Ecopedagogia. Todos nós somos responsáveis pela construção de um futuro melhor, ensinando as futuras gerações e dando exemplos de sustentabilidade, harmonia e respeito com a natureza.
Trata-se de uma área aconchegante e lúdica de cerca de 1.600 m², com espaço para atividades diversas, inclusive estudo e aulas ao ar livre.
Neste espaço, encontramos mais de 50 espécies de plantas, árvores frutíferas, gramíneas e arbustos, inclusive exemplares de Pau-Brasil e Araucárias, e mais de 30 espécies diferentes de pássaros que habitam e frequentam com constância o local.